Editor e produtor de conteúdos de multimídia e internet, consultor de tecnologia educacional e redes sociais,
autor de diversos artigos, softwares educacionais, jogos de entretenimento,
sites culturais, educacionais e corporativos.
HISTÓRICO PROFISSIONAL
Atividades recentes
Coordenação das atividades de apoio ao Observatório Nacional de Inclusão Nacional, mapeamento de telecentros no convênio IPSO com Ministério do Planejamento.
Mapeamento e sistematização de dados dos Pontos de Cultura em todo o território nacional, no convênio do IPSO com o Ministério da Cultura.
Consultoria nos cursos de educação à distância e para o desenvolvimento do Portal do Sebrae Nacional.
Consultoria e assessoria para a Gerência de Desenvolvimento Educacional do Senac/SP.
Consultor do Itaú Cultural na área de educação à distância e produtos culturais online, e Itaú Social, com o CENPEC, no Programa Escrevendo o Futuro.
Consultoria e desenvolvimento de comunidades virtuais para colaboração em rede na área de saúde, para a Organização Panamericana de Saúde e Bireme.
Desenvolvimento dos sites do "Núcleo de Memória", da Odebrecht, e da "Real Biblioteca", para a Fundação Biblioteca Nacional.
Criação de jogos online para a Fundação Osvaldo Cruz, Companhia Vale do Rio Doce e Museu da Pessoa.
Diretor de Acervo e Difusão do Conselho Nacional de Cineclubes, mandato 2005-2007.
Coordenador do Ponto de Cultura Vila Buarque, parceria com o Ministério da Cultura.
Vice-Presidente da União Brasileira de Escritores, gestão 2006-2008.
IPSO, Instituto de Pesquisas e Projetos Sociais e Tecnológicos
Diretor de Tecnologia e Projetos desde 2002 (e fundador e diretor da entidade
desde 1993), coordenando os convênios do IPSO com a Fundação
Banco de Brasil para gerenciamento de informação do
BTS - Banco de Tecnologias Sociais, com o Sebrae Nacional para desenvolvimento de seu Portal na Internet,
ONID - Observatório Nacional de Inclusão Digital, convênio com o Ministério do Planejamento,
e com o mapeamento dos Pontos de Cultura Ministério da Cultura, no âmbito do Programa Cultura Viva.
Colaboração no Portal da RTS, Rede de Tecnologia Social, e am atividades de mapeamento dessa rede.
Membro da coordenação do Ponto de Cultura Vila Buarque, parceria do IPSO, Oboré e Ministério da Cultura.
Sight Educação e Comunicação
Sócio e diretor, desde 1992. Junto com o sócio e parceiro, Fernando
Moraes Fonseca Jr., e pequena equipe altamente qualificada, desenvolveu
sites na internet para clientes como Agência Estado, Ansa,
Sesc, Senac, PUC-SP, Universidade de Mogi das Cruzes, Anistia Internacional,
Parlamento Latinoamericano, Canal Universitário, Instituto Via Pública,
Odebrecht, IPSO, Fundação Banco do Brasil e outros, bem
como treinamento e capacitação em empresas e universidades – além da criação de jogos de tabuleiro e online,
dinâmicas lúdicas presenciais e virtuais, para treinamento, lazer ou comunicação.
Escola do Futuro da USP
De fevereiro de 2001 a outubro de 2003, pesquisador da equipe
da Escola do Futuro da USP,
coordenando o CIDEC
(Centro de Inclusão Digital e Educação Comunitária),
a BIBVIRT
(Biblioteca Virtual do Estudante Brasileiro) e o Projeto
WebQuest, entre outras ações de aplicação das novas tecnologias na educação.
Secretaria Municipal de Educação
De abril a setembro de 2001, colaborou na equipe de assessoria do secretário municipal
de educação, Fernando de Almeida, na área de
aplicações das novas tecnologias de comunicação
na aprendizagem.
Divertire/Melhoramentos
Diretor de Desenvolvimento, de 1998 até 2001. Coordenação
do desenvolvimento de produtos, localização, avaliação
de software e definição de políticas editoriais
desta empresa de software educacional e de entretenimento, então ligada
ao grupo Brasoft e à Editora Melhoramentos. Entre alguns títulos destacam-se a série
Coelho Sabido, Rugrats e SuperLogo.
Oficina de Software
Sócio e Diretor, desde 1997. Desenvolvimento de
diversos produtos multimídia para clientes como Sesc, Senac,
Ministério da Educação etc., tendo lançado
no mercado produtos próprios, em conjunto com o PubliFolha,
como o CD da Folhinha e o Vestibular Multimídia da Folha.
SENAC, Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial
Coordenador do Programa Informática e Educação,
de 1987 até 1992, tendo sido antes, de 1984 a 1987, Orientador
Técnico na unidade de Informática, também tendo
integrado o Centro de Tecnologia Educacional. Atuação
no desenvolvimento de diversos softwares educacionais para Apple e PC, tais como
Sherlock, O Sangue, Introdução ao Micro e muitos outros,
manuais impressos, vídeos e treinamento de professores e
desenvolvimento de cursos.
GC Assessoria Editorial
Gerente Editorial, de 1980 a 1983, coordenando
a edição de obras educacionais para os mercados brasileiro,
português e africano, livros, fascículos, revistas
e outras publicações, entre elas o fascículo
semanal Vida Íntima de educação sexual, para
a Abril Cultural.
Abril Cultural
Secretário Editorial, de 1978 a 1980, nas
obras Enciclopédia Tudo e Todos os Jogos, neste gerenciando
também toda a pesquisa e testagem lúdica. Também
foi colaborador da Abril Educação (Casa Alfa) e da
Editora Abril na área de publicações infanto-juvenis
(adaptando semanalmente as publicações Disney para
Portugal e criando atividades lúdicas).
Editora ABZ
De 1974 a 1978, Coordenador de Produção,
Chefe de Arte e Secretário Editorial, atuando na coordenação
editorial e produção de vários fascículos
e na revista 365 - Seleção de Leitura e Informação,
coleções paradidáticas, produção
de quadrinhos e outras publicações, inclusive para
o mercado africano de idioma português.
Editora Lisa
De 1973 a 1974, trabalhou no departamento de documentação
da Divisão de fascículos e no departamento de arte,
atuando nos fascículos educacionais daquela editora.
IXAT Publicidade
De 1971 a 1972, estagiário e assistente de arte nessa agência
de publicidade, tendo atuado na sua área editorial, atendendo
os house organs de diversos clientes, entre eles a Revista Gente,
da Petrobrás, e na edição de publicações
do Mobral, em conjunto com a Editora Melhoramentos. Em 1973, a agência passou a se denominar
Saragga Seabra & Sasson Publicidade.
OUTROS TRABALHOS DESENVOLVIDOS
Fui responsável
pela área de informática da revista Superinteressante,
de 1995 a 1997; fui também editor da seção
de informática da Folha da Tarde, de 1990 a 1991. Artigos
em diversas publicações, como na revista "Acesso"
da FDE, "Em Aberto" do MEC, "Soluções" da Telefonica, "Eixos" da Câmara Brasil-Alemanha,
"Lecionare" da FreeShop etc. Fui editor da revista mensal "Byte Papo" do Serpro,
na área de formação tecnológica de recursos humanos,
de 1983 a 1984. Organizador e co-autor do livro "A Revolução Tecnológica
e os Novos Paradigmas da Sociedade", editado pelo IPSO e pela Oficina de Livros. Autor do
livro de poesia "Haicais e Que Tais" (Massao Ohno Editor, 2005).
Palestras, cursos e workshops nas áreas de informática, jogos,
internet e educação, a convite de entidades como Sesc,
Senac e Senai, ABTD, Sucesu-SP e MG, FDE, MEC, Secretarias de Educação, Fiocruz,
Escola de Sociologia e Política, PUC, USP, Unicamp, UFSC, OPAS/OMS, Bireme, Anhembi Morumbi, Itaú Cultural etc.
Consultoria e coordenação de projetos na área de telemática
educacional e educação à distância, na
PUC/SP (na área de cursos de especialização,
aperfeiçoamento e extensão), SENAC/SP (Centro de Idiomas),
IMESC (Projeto Disque Drogas), colégios particulares (como
Colégio Brasil e Magno Escola Integrada) e escola pública
(BBS da FDE - Fundação para o Desenvolvimento da Educação
de São Paulo, CIEd de Santa Catarina), Itaú Cultural, World Trade Center e Rede Saci.
Criação de jogos de tabuleiro, com produtos na Grow (War II, Master, Desafino,
Imagem&Ação 2, Visual Master etc.), Toyster (Conhecendo
o Mundo, Gato&Rato, Castelo do Terror e Zero a 100), Jak (Garfield,
Snoopy e Tropicaliente) e Game Office (Pensando Melhor com Dr. Lair
Ribeiro, Coma, uma Guerra Biológica e Ayrton Senna, the King
of Monaco) etc. Criação de jogos empresariais e promocionais
(Andar, para o Sesc) e jogos coletivos para convenções
(Biosintética, Grupo Ticket, Rede Globo) e atividades educacionais
lúdicas (Estadão na Escola, Sindicato das Escolas
Particulares de São Paulo etc.). Criação e desenvolvimento de jogos na internet
(Projeto Memória, da Fundação Banco do Brasil e Odebrecht, e Vale do Rio Doce, para o Museu da Pessoa).
ATIVIDADES EXTRA-PROFISSIONAIS
Vice-Presidente da UBE - União Brasileira de Escritores.
Diretor de Acervo e Difusão do Conselho Nacional de Cineclubes. Coordenador do Ponto de Cultura Vila Buarque.
Membro da coordenação do MHD - Movimento Humanismo e Democracia.
Ex-Secretário-Executivo do Pólo SP da SBGC - Sociedade Brasileira de Gestão do Conhecimento.
Ex-diretor e fundador da SBIE - Sociedade Brasileira de Informática na Educação.
Ex-presidente da Federação Paulista de Cineclubes e ex-Diretor do Conselho Nacional de Cineclubes.
Ex-vice-presidente da Comissão de Cinema da Secretaria de Estado da Cultura.
Ex-diretor do Centro Cultural 25 de Abril e da Associação Cultural Agostinho Neto.
Colaborador de diversas publicações, como os jornais Movimento, Em Tempo, Brasil Mulher, Portugal Democrático e outros.
Membro do Conselho Editorial da revista Novos Rumos e da revista A Rede.
Criador e mantenedor de diversos sites de poesia e cultura na internet.
DADOS PESSOAIS
Carlos Tabosa Saragga Seabra, 52 anos, casado, editor, 3 filhos, 2 netos.
Nascido em Lisboa, Portugal, residindo há 38 anos em São Paulo.
Endereço residencial: Rua Pernambuco 219 ap. 92, 01240-020, Higienópolis, São Paulo, SP.
Telefones residenciais: 3663-3335 e 3589-2129.
Telefone VoIP: 3717-2669.
Celulares: 8262-9669 (pessoal) e 8193-9703 (assistente, Jaciara).
Telefones comerciais: 3259-2129 e 3231-2972.
E-mails principais:
carlos.seabra@ipso.org.br,
carlos@seabra.com.
E-mails adicionais:
cseabra@utopia.com.br,
cseabra@sight.com.br,
cseabra@mhd.org.
Comunicadores:
skype e
gtalk.
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